리그 전설의 3 년 연속 시청률

리그 전설의 3 년 연속 시청률

산업 분석가 수퍼데타의 최근 데이터에 따르면, 폭동 게임의 전설의 리그 (Legends of Legends of Legends of Legends) 2018 년 제목. 이는 LOL이 맨 위로 톱 스팟을 가져 갔고, 지난해 28200 만 시간의 시야의 인상적인 3 억 2800 만 시간을 그리는 행에서 3 년을 표시합니다.

Legends의 리그가 아직 멀리 떨어져 있고 가장 인기있는 esport는 다른 타이틀이 그들의 존재감을 느끼기 시작했습니다. Activision Blizzard의 overwatch는 2018 년에 가장 많이 시청되었으며 시청률은 20200 만 시간을 초래했습니다. 그리고 그 사인에서 이스포츠 지난해 시청 기록을 끊을 수있는 인기가 지속적으로 인기를 얻고 있습니다.

overwatch 리그 휴식 Nielsen 시청 기록

가장 인기있는 게임 이외에 Legends의 League of Legends는 가장 긴 eSport입니다. 그러나 곧 그 제목에 대한 경쟁이있을 수 있습니다. Activision Blizzard가 조직하는 Overwatch League – 올해는 이미 NHL과 NBA 결승보다 더 많은 시청자를 끌어 당기는 주말을 끌어 당깁니다.

리그의 성공은 견고한 구조와 잘 정의 된 팀에 기인 할 수 있습니다. 블리자드는 또한 슈퍼 볼과 같은 주요 스포츠 사건과 같은 주요 스포츠 행사 중 광고를 통해 잠재적 인 팬들에게 리그를 마케팅하는 데 공격적이었습니다.

이스포츠 2022 년에 4 억 6500 만 달러에 달하는 후원 지출

로 이스포츠 인기가 계속 증가하고 있으므로 기업 스폰서의 투자도합니다. 시장 조사 회사 Newzoo, 후원 지출에 따르면 이스포츠 2022 년까지 4 억 6500 만 달러에 이릅니다. 2017 년에 1 억 1 천 1 백만 달러로 대규모 증가입니다.

스폰서 십은 코카콜라와 메르세데스 벤츠와 같은 전통적인 스포츠 팀과 브랜드를 비롯한 다양한 출처에서 제공됩니다. 이스포츠에 대한 관심사로 계속해서 증가하고, 더 많은 후원자가 업계에 돈을 할당하기 시작할 것입니다.

이스포츠 2020 년까지 1.5 억 달러의 가치가 있음

투자뿐만 아니라 이스포츠 급속히 증가하지만 너무나 관객의 크기입니다. 연구 회사에 따르면 INC., Global Viewership ( 2017 년에 1910 만명의 2020 년까지 385 백만 명의 사람들에게 도달 할 것입니다. 결과적으로 이스포츠 2020 년까지 $ 1.5 억 달러의 산업이 될 수 있습니다.

이 성장의 대부분은 아시아 태평양 지역에 기인 ​​할 수 있습니다. 중국은 현재 2020 년까지 3 억 달러를 초과 할 것으로 예상됩니다. 중국은 현재 가장 큰 시장입니다. 스포츠를 위해.

다가오는 Fortnite 토너먼트

에서 경쟁하는 테니스 에이스 Roger Federer

in tive in 이스포츠 정말로 주류가되고있는 것은 전설적인 테니스 선수 Roger Federer가 다가오는 Fortnite 토너먼트에서 경쟁 할 것이라고 발표했습니다. 전자 예술에 의해 조직되고있는 대회, 세계 최고의 Fortnite 일부 선수에 페더러 구덩이 것입니다.

Federer는 첫 번째 고 프로파일 운동 선수가 첫 번째 고 프로파일 운동 선수를 의미합니다. 올해 초는 퇴직 한 NBA 플레이어 릭 폭스가 경쟁 게이머 팀을 시작했으며 축구 별 Neymar Jr.는 또한 업계에 관심을 보였습니다. 이스포츠 우리는 더 많은 선수가 관여 기대할 수 인기가 성장을 계속하고 있습니다.

이스포츠 십억 달러의 산업

진다

이스포츠 최근 몇 년 동안 기하 급수적으로 성장, 지금은 수십억 달러의 산업입니다했다. 이 때문에 경쟁 게임의 인기가 증가하고, 전통 스포츠 팀과 대학의 투자에 크게이다.

이스포츠 플레이어는 이제 가장 높은 유명 인사 수요가 일부이며, 종종 실제 운동 선수처럼 취급된다. 그들은 자신의 팬, 상품, 심지어 후원이있다.


엔터테인먼트의 미래는 의심 할 여지없이 이스포츠. 산업이 성장함에 따라, 그래서 너무 경쟁과 팬 흥분의 수준을 것입니다. 이미 이스포츠 다음하지 않는 경우, 지금 시작하는 시간입니다!

전통 스포츠 팀은 이스포츠

에서 투자 시작

최근 몇 년 동안, 기존의 스포츠 팀은 이스포츠에 투자를 시작했다. 그들은 가능성을 볼 수 있기 때문이다 이스포츠 대규모 산업으로 성장하고, 그것의 일부가되고 싶어합니다.


가장 주목할만한 투자의 일부는 필라델피아가 인기있는 게임 리그 오브 레전드의 팀을 구입 세븐티식서스와 마이애미 히트가와 협력을 포함 이스포츠 조직.


기존의 스포츠 팀은 이스포츠의 성장에 투자 보면

이 추세 만, 계속 될 것으로 예상된다.

주요 대학을 시작 제공하는 이스포츠 코스

는 대학의 전위를 인식하기 시작 이스포츠 과 관련된 과정을 제공하기 시작했다. 많은 학생들이 이미 게임에 관심이 있으며,이 코스는 그것에 대해 더 배울 수있는 좋은 방법을 제공합니다.


학위를 제공하는 대학은 이제 있습니다 이스포츠 관리 및 기존 교육 과정으로 통합 한 다른 사람. 의 필드 이스포츠 빠르게 성장하고 대학 빠르게 수요를 충족하기 위해 적응된다.

이스포츠 플레이어는 새로운 연예인 운동 선수

가 되십시오

이스포츠 플레이어는 이제 가장 높은 세계 유명 인사 수요가의 일부입니다. 그들은 종종 자신의 팬, 상품 및 후원으로, 실제 운동 선수처럼 취급받을.


그 이유는 경쟁 게임은 매년 점점 더 많은 인기를 끌고있다. 산업이 성장함에 따라, 그래서 너무 경쟁과 팬 흥분의 수준을 것입니다. 이스포츠 오락의 주요 형태로 선회하고, 그것의 선수가 모든 것의 중심에 있습니다.

엔터테인먼트의 미래 : 이스포츠

!

엔터테인먼트의 미래는 의심 할 여지없이 이스포츠. 산업이 성장함에 따라, 그래서 너무 경쟁과 팬 흥분의 수준을 것입니다. 이미 이스포츠 다음하지 않는 경우, 지금 시작하는 시간입니다!

이스포츠 프로 스포츠의 세계

에서 전진

이스포츠의 인기 업계는 전문 스포츠의 세계에서 중요한 견인을 얻고으로 증가하고있다. 주요 스포츠 조직과 리그가 이스포츠의 증가하는 고객과 투자 가능성에주의를 복용하고, 그들의 제품의 일부로 포함하기 시작했다.


는 NFL은 최근이 매든 NFL 클럽 챔피언 쉽라고, 내년에 자신의 경쟁 게임 대회를 개최 할 것이라고 발표했다. 대회는 매든 NFL 19이 경쟁하는 것은 그들이 복용된다는 사실을 보여줍니다 같이 NFL에 의해 중요한 움직임이다 $ 250,000 상금이있을 것이다, 그리고 세계 각국에서 최고의 선수를 특징으로합니다 이스포츠 심각하게 스포츠로 경쟁 게임의 성장하는 시장으로 수돗물을 찾고 있습니다.


이 같은 NBA와 MLB와 같은 다른 주요 스포츠 리그는 이스포츠에 관여하고 있습니다. NBA 사무국은 자신을 만들었습니다 이스포츠 리그는 인기 농구 시뮬레이션 게임 NBA 2K에서 경쟁하는 프로 게이머의 팀을 특징 NBA 2K 리그를했다. 마찬가지로, MLB 자체에 발표 한 계획을 가지고 이스포츠 리그는 선수의 의지 기능 팀은 자사의 인기 야구 게임 타점 야구에서 경쟁하는 것이다.


많은 주요 스포츠 조직은 이스포츠에 관여으로

는이 산업이 전문 스포츠 세계에서 지상을 얻고 있음을 알 수있다. 이스포츠의 포함 이러한 조직에 의해 더욱 인기를 성장하고 그것에게 주류를 활용할 수 있도록 확실하다.

이스포츠 2024 올림픽 게임에 등장하는

이스포츠 합법적 인 스포츠로 인정을 증가 얻고, 국제 올림픽위원회 (IOC)가이 등장 할 것이라고 발표 때이 올해 초에 분명했다있다 이스포츠 2024 올림픽 게임이다. 이것은 이스포츠위한 중요한 이정표 그것을 표시로는 IOC에 의해 공식 스포츠 행사로 인식됩니다 것은 이번이 처음.

이스포츠의 포함 올림픽 스포츠로서의 성장 인기와 정당성의 표시이다. 또한 광범위한 청중에의 노출을 증가하는 데 도움이 될 것입니다, 그리고 미래의 광범위한 수용에 대한 방법을 포장 할 수 이스포츠 다른 주요 스포츠 단체.

기록적인 전공 상금 풀을 이스포츠 토너먼트

주된 이유 중 하나는 다음 중 하나입니다. 인기를 얻고되어 있기 때문에 경쟁에서 승리 할 수있는 돈의 큰 총액이다. 가장 큰 대회는 종종 2017 $ 100 만 달러를 능가 주요 대회에서 밖으로 주어진 모든 상품의 총 가치 $ 1 만 달러를 초과 상금이있다.

이 전문 esport 선수되기 위해 노력하고 많은 게이머하게되었다. 대회에 참가하여 큰 돈을 승리의 전망은 많은 사람들에게 큰 무승부이며, 상금의 증가 크기가 이스포츠의 성장을 연료로 돕고있다.

이스포츠 시청률

전통 스포츠를 능가

의 인기를 증가하는 데 도움이되는 또 다른 주요 요인 이스포츠 그 성장 시청률이다. 2017 년, 시장 조사 업체 Newzoo는 한 번에 적어도 esport 이벤트를 지켜 전세계 385,000,000 시청자가 있다고 추정했다. 이 수치는 더욱 그 해 NBA 파이널를 본 사람들의 두 배 수보다, 그리고 그것은 얼마나 빨리 강조 이스포츠 시청률면에서 성장하고있다.


전통 스포츠는 여러 리그가 esport 이벤트에 대한 자신의 전용 스트리밍 채널을 시작으로, 이러한 경향의 주목하기 시작했다. 예를 들어, 터너 방송은 독점적으로 esport 이벤트의 생중계 스트리밍 ELEAGUE TV라는 자신의 채널을 만들었습니다. 이는 기존의 스포츠 조직이 복용하는 방법을 심각하게 보여줍니다 이스포츠 그들은 그들의 시청률 번호에 대한 잠재적 인 위협으로 볼 방법에 대해 설명합니다.

이스포츠 주류가되고 세계적인 현상


인상적인 성장률이 이스포츠 신속 주류 세계적인 현상이되고 함께 둔화의 조짐을 보여주지 경험하고있다. 주요 스포츠 조직은 제품의 일부로 포함하기 시작, 그 시청률 번호는 빠른 속도로 성장을 계속합니다. 이스포츠의 포함 이 스포츠로 정당성의 측면에서왔다 얼마나 멀리 2024 올림픽 게임도 공연한다.

건강 문제는 무엇입니까? 플레이어?

다른 스포츠와 마찬가지로 이스포츠 플레이어의 건강에 일정한 위험이 있습니다. 한 위치에 장거리를 포함하여 경쟁의 신체적 스트레스는 손목 터널 증후군, 목 통증 및 시력 문제와 같은 건강 문제가 발생할 수 있습니다. 또한 게임의 다른 플레이어 나 물체와의 충돌로 인해 뇌진이 발생할 위험이 있습니다.

어떤 나이 그룹이 가장 관심이 있습니까? 이스포츠

대다수 이스포츠 팬은 현재 18 세에서 34 세 사이의 젊은 성인입니다. 그러나 젊은 시청자 중 거의 절반이 24 세 미만의 모든 ESPORT 시청자 중 거의 절반이 지나면서 스포츠에 대한 관심이 증가하고 있습니다. 더 많은 젊은이들이 스포츠에 참여하기 때문에

어떤 효과가 재생됩니까? 학교 성적을 가지고 있습니까?

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Stanford University의 최근 연구는 비디오 게임을하는 학생들이 경쟁력있는 사람들을 포함하여 경쟁력있는 사람들을 포함하여 – 비디오 게임을 전혀 재생하지 않는 사람들보다 더 잘 수행하십시오. 이 연구는 비디오 게임이 문제 해결 기술, 공간적 추론 및 창의력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있음을 시사합니다. 이 발견은 학교가 받아 들일 수 있습니다 이스포츠 학생들의 학업 성과를 향상시키는 방법으로.

은 미래에 이스포츠 장학금?

확실히 잠재력이 있습니다 장학금은 미래에 더 흔해야합니다. 지금까지 전 세계 190 개가 넘는 대학은 경쟁 게임을 탁월한 학생들을위한 장학금을 제공합니다. 이 기관들은 이스포츠의 인기를 인기를 알고 있습니다 학생들이 게임 기술을 기반으로 장학금을 벌 수있는 잠재력.

부모는 자녀를 찬성합니다 이스포츠

Newzoo의 최근 조사는 부모가 일반적으로 재생하는 자녀를지지한다는 것을 발견했습니다. 사실, 부모의 거의 60 %가 재능과 헌신을 보였다면 그들의 자녀가 전문 게임에서 경력을 추구 할 수있게되었을 것이라고 밝혔다. 이것은 부모가 자녀들의 이점을 볼 수 있음을 나타냅니다. 이스포츠 그것이 실행 가능한 경력 경로가 될 수 있다고 믿습니다.

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